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Questo è il formato che viene utilizzato nell'ambiente di sviluppo OpenGL e Microsoft DirectX. Viene utilizzato per memorizzare le immagini bitmap di ambienti dell'interfaccia utente e texture. Esso consente di memorizzare le informazioni in forme compressi e non compressi. È usato per i modelli texturing di gioco e DDS è utilizzato per sviluppare le console per videogiochi di ultima generazione e consente di comprimere i blocchi di texture al volo, aumentando le prestazioni durante l'esecuzione dell'applicazione.